Ejemplos de Java
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Aquí tienes varios ejemplos de código en Java, un lenguaje de programación orientado a objetos muy popular, conocido por su portabilidad y robustez.
1. Hola Mundo
Este es el ejemplo más básico. Utiliza el método System.out.println()
para imprimir texto en la consola. Todo el código en Java debe estar dentro de una clase.
public class HolaMundo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("¡Hola, mundo!");
}
}
public class HolaMundo
: Define una clase llamadaHolaMundo
.public static void main(String[] args)
: Es el punto de entrada de la aplicación. El programa comienza a ejecutarse aquí.
2. Variables y Tipos de Datos
En Java, las variables deben ser declaradas con su tipo de dato antes de usarlas.
public class Variables {
public static void main(String[] args) {
int edad = 25; // Número entero
double altura = 1.75; // Número decimal (doble precisión)
char inicial = 'A'; // Carácter
String nombre = "Ana"; // Cadena de texto
boolean esActivo = true; // Booleano
System.out.println("Nombre: " + nombre);
System.out.println("Edad: " + edad);
System.out.println("Altura: " + altura);
System.out.println("Inicial: " + inicial);
}
}
El operador +
se usa para concatenar cadenas de texto con variables.
3. Estructuras de Control (Condicionales)
Puedes usar if
, else if
y else
para ejecutar diferentes bloques de código según una condición.
public class Condicionales {
public static void main(String[] args) {
int calificacion = 85;
if (calificacion >= 90) {
System.out.println("Excelente");
} else if (calificacion >= 70) {
System.out.println("Bueno");
} else {
System.out.println("Necesitas mejorar");
}
}
}
4. Bucles
Los bucles se usan para repetir un bloque de código. Este ejemplo utiliza un bucle for
para mostrar los números del 0 al 4.
public class Bucles {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("El número es: " + i);
}
}
}
5. Métodos (Funciones)
Los métodos son bloques de código dentro de una clase que realizan una tarea específica. Este ejemplo define un método sumar()
que devuelve la suma de dos números.
public class Metodos {
public static int sumar(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void main(String[] args) {
int resultado = sumar(10, 5);
System.out.println("La suma es: " + resultado);
}
}
6. Clases y Objetos (Programación Orientada a Objetos)
La programación orientada a objetos es el paradigma central de Java. Una clase es una plantilla para crear objetos.
class Coche {
String marca;
String modelo;
int anio;
public void mostrarInformacion() {
System.out.println("Marca: " + marca + ", Modelo: " + modelo + ", Año: " + anio);
}
}
public class Objetos {
public static void main(String[] args) {
Coche miCoche = new Coche(); // Creación de un objeto
miCoche.marca = "Toyota";
miCoche.modelo = "Corolla";
miCoche.anio = 2022;
miCoche.mostrarInformacion(); // Llamada a un método del objeto
}
}
Coche miCoche = new Coche();
: Crea una instancia de la claseCoche
, lo que se conoce como un objeto.miCoche.marca = "Toyota";
: Accede a los atributos del objeto para asignarles valores.